
近日,《陷落之主2》建立商CI Games发布了一期聚焦战争系统的建立者日记,游戏总监James Lowe在视频中坦率对比了本作与FromSoftware旗下魂系作品在派系构建(build)与重脚色加点机制上的经营理念各异,激励玩家热议。
“在FromSoftware的游戏里,我找到一个build就能买通关;而在《陷落之主》里,我更安靖不断尝试新技俩。”
Lowe在开场便严慎表态:“我并不是在假造FromSoftware。”他随后施展说念,在FS社的作品中,我方一朝细目了某套build,基本就会用它买通总共这个词经由,很少半途更换。“那套build大要率就是我总共这个词体验的沿途了,我不会确凿去折腾它。”
“但在《陷落之主》里,开云app在线下载入口”Lowe话锋一排,“我有更强的能源去尝试不同顶住。比如‘我思试试双执,手感何如样?’并不是说我对现时的build莫得激情,而是行为玩家,AG庄闲和游戏APP我有富饶的底气去说:我思花几个小时玩点别的;或者,这个Boss我卡了半天,换套竖立试试会不会好一些。”
Lowe以为,《陷落之主》的经营尊重并饱读动玩家这种“折腾”活动,并赐与不同顶住相应的答复。
Lowe以为FromSoftware的作品虽提供了丰富的build空间,但洗点机制时常被搁置于中后期,或存在资源驱逐;游戏前中期,玩家时常只可围绕手中最强的一把刀兵或法术构筑脚色。即等于在build开脱度最高的《艾尔登法环》,升级资源与铸造石的驱逐也使玩家倾向于“一把刀兵具到底”。《血源》的派系旅途更为线性,《只狼》更是围绕单一武士刀张开的动作游戏。
比拟之下,2023年发售的《陷落之主》在build切换上显得更为优容。较低的属性门槛、随时可用的洗点系统,以及比拟《法环》更轻量的刀兵强化本钱,共同支执起这套“饱读动试错”的玩法逻辑。
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《陷落之主2》项目此前曾被建立团队刻画为“走上与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列一样的进化之路”——初代奠定基础,续作“一切会聚成型,手感达到圆善”。