前B社美术师直言《GTA》比《赛博朋克2077》更生动
2026-01-18曾担任《辐射》系列首席美术师的业界资深人士内特·珀基派尔,近期在访谈中阐述了为何他认为《赛博朋克2077》未能成功营造出真实城市的沉浸感。 珀基派尔在接受采访时,被问及如何在保证游戏性能的前提下,让城市环境显得生动鲜活。他对此表示:“你需要进行更多、更深入的测试,但这确实能让游戏变得有趣得多。”他进一步比较了两款游戏:“玩《GTA》和玩《赛博朋克》的感觉截然不同,前者像一个真正的城市,而后者则不然。我很喜欢《赛博朋克》,玩得很愉快,但在城市真实感这个层面上,它完全没能达到同样的水准。它并不真的



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