
在索尼于2021年收购Bluepoint Games时,外界开阔以为,这将开启这家就业室更具计算的畴昔。不论是络续深耕重制与高清复刻,照旧尝试原创技俩,这支早已与PlayStation品牌深度绑定的团队被纳入麾下,看起来齐是言之成理的一步棋。然则五年以前,在莫得推出任何新作的情况下,Bluepoint却迎来了被关停的红运。问题随之而来:究竟发生了什么?

本周早些时间,彭博社报说念称,这次关停将影响约70名职工,通盘在研技俩均被取消。报说念指出,Bluepoint曾参与开采一款服务型《战神》技俩,但该作与同时其他肖似技俩一并被砍。除了收购前曾萌芽的原创构念念外,Bluepoint尔后并无实质后果面世。
外媒thegamer发文以为,在索尼里面评估中,这家就业室最终被视为不错止损的“千里没成本”。媒体直言Bluepoint被关停令东说念主惘然,更让东说念主对PlayStation透澈失去信任。

媒体指出,既然Bluepoint以回生经典IP见长,为何会被安排去开采一款服务型《战神》?其关停前的临了一部作品,是广受好评的《恶魔之魂》重制版,这是一部凯旋重现PS3时间经典的高质地作品。
评述指出,Bluepoint蓝本应当是PlayStation阵营中“稳赚不赔”的存在。可在当下成本主导的环境下,索尼概况更倾向于押注服务型游戏,但愿复制《堡垒之夜》或《责任召唤》式的握续盈利样式。比拟创作目田或感性谋划,始终利润被摆在了更优先的位置。
因此,AG庄闲和游戏APPBluepoint莫得被安排去制作一款全新原创IP,或重制《血源悼念》,而是被参加到一款多东说念主化的《战神》技俩中——试图在竞争强烈的商场平分一杯羹。杀青并不料外,这类技俩最终走向取消。
外媒以为,如今的3A生态本就充满不细则性,大型企业仍在不断尝试高风险押注,而最终承担后果的时时是开采团队本人。即便在行业全体低迷的布景下,Bluepoint的红运还是显得刻薄。

在《旺达与巨像》与《恶魔之魂》凯旋之后,这么的结局尤为令东说念主唏嘘。评述指出,索尼原措施有一支擅长让经典焕发重生的专科团队,不仅能延续品牌遗产,也能为新时间玩家重塑精品。
在现时服务型游戏主导、年青玩家珍主见散布的环境下,这么一支深耕传统IP的团队显得尤为罕见。然则如今,这些素质与蕴蓄却因计谋有规划而付诸东流。
著述还指出,本世代PlayStation靠近主机加价、PSVR 2商场施展欠安等问题,更要道的是,贫穷富饶有劝诱力的独占大作来安祥平台上风。高成本与漫长开采周期,使传统3A技俩举步维艰,而开阔资源却被转向多个服务型技俩,最终不少以取消或失败告终。
{jz:field.toptypename/}外媒直言:索尼收购了内行最受好评的重制团队之一,却让其五年时间参加服务型游戏,最终聘请关闭。这么的杀青,很难让东说念主感到合理。
你以为Bluepoint被关,最主要的原因是什么?接待在评述区聊一聊吧。