

无论是老牌常青树的机制改革,还是新锐大作的跨世代升级,这种以“刷取资源”和“角色构筑”为核心的玩法依然保持着极高的市场活跃度。新游酱整理了这份近期具有代表性的刷宝射击游戏盘点,下面就让我们看看是哪些游戏吧~
1. 《命运2》
星际边境序幕正式揭开,模块化更新模式重塑十年守护征程
《命运2》(Destiny 2)是一款由Bungie开发的科幻题材FPS,该作最初于2017年发售,并于2019年10月1日正式登陆Steam平台。

玩家在游戏中扮演被“旅行者”选中的守护者,通过操控光影异能对抗多种地外威胁。本作以出色的射击手感、宏大的大型副本(Raid)以及深度的装备构筑系统闻名。
近期,游戏正式步入了名为“代号:边境”的全新阶段,这一阶段彻底改变了过往的更新节奏,转而采用更具灵活性的内容投放模式,重点强化了长期运营的生态稳定性。

本作的一大技术亮点是全新的“传送门”中枢界面,它替代了沿用多年的星球目的地导航,集成了核心活动的快速入口,有效降低了新老玩家的菜单操作成本。在养成维度上,盔甲属性系统的重塑引起了广泛讨论,现在每一个属性点都会产生实际增益,而非过去每10点一级阶梯。

这种对微观属性的强调,使得刷取高数值装备的动力得到了进一步的释放。此外,地牢钥匙的取消意味着新内容的获取门槛有所下调,对于回归玩家而言,在当前版本下重新组建战斗流派的路径变得更为清晰,这种对社区反馈的积极调整,体现了该作在运营十年后的自我革新逻辑。
2. 《星际战甲》
怀旧九零年代碰撞赛博异能,空间位移构建深度养成体系
《星际战甲》(Warframe)是一款由Digital Extremes开发的科幻题材第三人称射击游戏,该作于2013年3月正式上线并持续运营至今。

玩家扮演沉睡许久的“天诺战士”(Tenno),穿戴名为“战甲”的生物金属外装,在太阳系中执行任务。游戏以其复杂的“振幅晶片”(MOD)系统、丰富的战甲选择以及独特的跑酷移动系统为核心。
近期,游戏围绕“1999”扩张片展开了一系列后续更新,将玩家带回一个充满怀旧气息但又被科技病毒侵蚀的平行时空。

新游酱发现,步入2026年的《星际战甲》依然凭借其极高的内容厚度与独特的视觉美学维持着竞争力。本作目前的亮点集中在“1999”剧情线的深度挖掘以及由此引入的“原型甲”角色系统。

这些新角色不仅拥有与传统战甲迥异的技能逻辑,还引入了交互式的社交情感线,丰富了游戏的叙事维度。我认为该作的移动机制是其区别于同类作品的核心竞争力,玩家可以通过滑铲、二段跳与子弹跳构建极高频的空间位移,这种灵动感直接决定了任务的通关效率。
这种从硬核战斗到怀旧美学、再到复杂经济系统的多维覆盖,使得本作在刷宝射击领域始终保有一个无法被轻易替代的技术身位。
3. 《第一后裔》
虚幻五引擎打造视觉盛宴,裂隙追踪系统开启高效循环体系
《第一后裔》(The First Descendant)是一款由Nexon开发的科幻题材第三人称射击角色扮演游戏,AG游戏该作于2024年7月2日正式发售。

玩家在游戏中扮演拥有特殊能力的“后裔”,在名为英格里斯的大陆上对抗入侵者瓦尔格斯。本作采用虚幻引擎5(UE5)开发,强调高画质表现与大规模的首领遭遇战。
游戏的核心体验在于通过挑战不同难度的巨神拦截战来获取稀有材料,进而研究并解锁性能更强的新角色与终极武器。

该作在2026年1月的版本更新中显著优化了资源循环的效率。新增的“裂隙追踪”系统是本次更新的重点,它允许玩家通过消耗特定的稳定键位,在随机选定的战场中进行不间断的金币与素材采集,有效缓解了过往版本中单一刷图点带来的枯燥感。
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此外,随着官方对交易系统和Web市场的逐步完善,玩家之间的资源流通变得更加便捷。整体来看,该作正处于从单纯追求视觉冲击力向深耕核心玩法循环转型的关键期,这种对底层经济系统与角色手感的持续优化,使其在刷宝射击这一细分赛道中表现出了较强的成长潜力。
4. 《无主之地4》
潘多拉精神续作正式亮相,千万级枪械组合重燃夺宝热潮
《无主之地4》(Borderlands 4)是一款由Gearbox软件开发、2K发行的第一人称射击动作角色扮演游戏,该作于2025年9月12日正式发售。

作为经典系列的第五部正传,本作延续了标志性的美漫渲染风格。玩家将扮演全新的秘藏猎人,在陌生的行星上展开冒险。
游戏的核心魅力在于其近乎无限的武器随机生成系统,每一把掉落的枪械都可能拥有完全不同的弹道、属性与特殊效果。本作引入了更加动态的关卡设计,支持跨平台联机与分屏合作。

在刷宝体验上,官方针对掉落池的广度与精准度进行了优化,新引入的“武器重铸”功能允许玩家在消耗大量资源的前提下锁定部分心仪属性,这种设计在保持刷取动力与降低负反馈之间找到了一种平衡。

这种对经典配方的现代化改良,使得本作在强调个人英雄主义动作与团队协作的玩家群中,依然具有极高的号召力。
5. 《二重螺旋》
双视角叙事打破常规逻辑,多维武器切换定义动作射击边界
《二重螺旋》(Duet Night Abyss)是一款由英雄游戏旗下潘神工作室研发的跨平台多维动作射击RPG。

游戏设定在一个名为“阿卡修斯”的奇幻世界,采用独特的双视角叙事结构,玩家将分别扮演两名立场不同的主角进行探索。
本作最显著的特色在于其“多维武器组合”系统,角色可以在战斗中无缝切换近战冷兵器与各类远距离火器。在经历2025年的重大机制调整后,该作放弃了传统的角色/武器抽取模式,转而专注于玩法驱动的资源积累。

新游酱观察到,《二重螺旋》在公测中表现出了极高的独特性,例如免去卡池设计的二游等独特玩法。该作还打破了“枪械”与“技能”的界限,玩家可以根据战场局势在刀剑、枪械甚至浮游炮之间自由切换,且这种切换伴随着连招奖励,极大地提升了战斗的观赏性与策略上限。

在摒弃了繁琐的抽卡逻辑后,玩家获取强力装备的主要途径回归到了高难度的“潜入委托”与“沉浸剧场”挑战中,这种向传统ARPG回归的尝试,在当前的射击游戏市场中显得独树一帜。